jueves, 15 de diciembre de 2011

¡Blow Jobs!, Android ya supera a iOS en descargas de apps.

Android vs Apple
Hace 10 días exactamente hablábamos de que Android podría superar a Apple en descargas de aplicaciones en el 2012, pero según un estudio publicado en Businessinsider.com, el S.O. de Google ya sobrepasó a Apple en la cantidad de aplicaciones descargadas. 

lunes, 14 de noviembre de 2011

Realidad Aumentada: una herramienta para potenciar la creatividad.

En los últimos tiempos, vimos cambios de todo tipo que nos sorprendieron -en general- gratamente.


En creatividad digital, vimos explotar el desarrollo de aplicaciones en redes sociales (en Latinoamérica especialmente en Facebook), donde los juegos sociales y las promociones en redes sociales fueron las vedettes.


Y no es para menos, ya que estos desarrollos permiten -cuando están bien pesnados- una viralización que es el sueño de todos los publicitarios (me incluyo).


Pero hay una herramienta que nos ha dejado, en muchos casos, con la boca abierta: la realidad aumentada.
Si bien no es una creación nueva (el término data de 1992 y ya hace más de una década que se experimenta con ella), las mejoras en procesadores y conectividad han permitido su explosión en los últimos años.


Además, ya no se necesita usar anteojos especiales ni dispositivos complejos. Hoy podemos usarla en nuestra computadora de escritorio, notebook, tablets o celular (si, smartphone, obvio).






Pero, ¿qué es exactamente la Realidad Aumentada?



Según Wikipedia, la realidad aumentada (RA) "es el término que se usa para definir una visión directa o indirecta de un entorno físico del mundo real, cuyos elementos se combinan con elementos virtuales para la creación de una realidad mixta en tiempo real. Consiste en un conjunto de dispositivos que añaden información virtual a la información física ya existente, es decir, añadir una parte sintética virtual a lo real. Esta es la principal diferencia con la realidad virtual, puesto que no sustituye la realidad física, sino que sobreimprime los datos informáticos al mundo real.
Con la ayuda de la tecnología (por ejemplo, añadiendo la visión por computador y reconocimiento de objetos) la información sobre el mundo real alrededor del usuario se convierte en interactiva y digital. La información artificial sobre el medio ambiente y los objetos pueden ser almacenada y recuperada como una capa de información en la parte superior de la visión del mundo real.
La realidad aumentada de investigación explora la aplicación de imágenes generadas por ordenador en tiempo real a secuencias de video como una forma de ampliar el mundo real. La investigación incluye el uso de pantallas colocadas en la cabeza, un display virtual colocado en la retina para mejorar la visualización, y la construcción de ambientes controlados a partir sensores y actuadores."

Ahora, si queremos que nos quede bien claro, yo elijo la definición de Ronald Azuma, que dice que la realidad aumentada tiene estas tres características:
  • Combina elementos reales y virtuales.
  • Es interactiva en tiempo real.
  • Está registrada en 3D.

¿Y para qué se usa la Realidad Aumentada?

Bueno, hoy se está usando principalmente en entretenimiento y luego en publicidad.
En entretenimiento es fácil imaginarnos y ver lo que se está haciendo con juegos donde el jugador participa real y virtualmente a la vez de la dinámica propuesta. 
¿Y en publicidad?
Y... si la realidad aumentada sirve para entretener y sorprender, ¿qué más queremos los publicitarios y los anunciantes?
Ya son conocidos los casos de varios anuncios gráficos que, a través de un marker impreso, muestran sus productos en 3D saliendo de la revista o periódico. 
Los más osados, no sólo buscan que sus productos o personajes se muestren, sino que apuestan a la interacción. Cuando el usuario puede "jugar" con el personaje, la experiencia ya se transforma en "memorable" (creo que eso era algo de lo que buscábamos en publicidad, no?).

De estos casos, por suerte, cada vez vemos más. Entre algunos ejemplos interesantes, podemos enumerar la que hicimos el año pasado para Cheetos de España bajo la licencia de Gormiti, donde los niños jugaban con sus personajes favoritos a partir de mostrar los tazos coleccionables frente a la pantalla (sin requerir ningún dispositivo especial, excepto la cámara web):


También se destacan las aplicaciones para celulares que integran la realidad aumentada con la geolocalización y sirven para localizar bares (lo hizo Heineken en Brasil), un banco o cajero cercano (lo hizo Santander en España) o los monumentos históricos de una ciudad (varias ciudades del mundo ya lo tienen).


Pero esto, a mi modo de ver, es sólo el principio. La Realidad Aumentada tiene mucho más por darnos aún. La posibilidad de mezclar la realidad con la virtualidad nos deja un mundo de posibilidades para la creatividad.
Un desafío para creativos (aprender a usarla y aplicarla en nuevas situaciones) y para anunciantes (animarse a implementar nuevas tecnologías o nuevos usos de tecnologías existentes.
¿Quién se suma?
Yo ya me anoté.

Hasta la próxima.

lunes, 7 de noviembre de 2011

Una imagen para entender el mundo mobile

Creo que esta imagen de www.businessinsider.com da una clara muestra de cómo está y hacia dónde va el mercado celular:

Claro, no?


domingo, 24 de julio de 2011

¿Los celulares, reemplazarán a las llaves?

Cada vez hay más puertas que se abren con el celular. Tanto el auto, como la casa o el hotel se pueden abrir con nuestro pequeño amigo de bolsillo.

La tecnología no es nueva ni compleja, pero requiere tiempo para que la sociedad la incorpore. Las llaves nos han acompañado por años y estamos muy acostumbrados a llevarlas a todos lados con nosotros. Pero el celular, cada vez, reemplaza más elementos de nuestra vida cotidiana (agenda, mp3, GPS, etc); no sería raro que también lo hiciera con las llaves.

Acá les dejo un link de una nota que salió hoy en La NACION sobre el tema:



Hasta la próxima!

sábado, 23 de julio de 2011

Un espía en el bolsillo o el futuro de la publicidad contextual?

Una de las cuatro aplicaciones para para iPhone más bajadas de la historia, Shazam, permite escuchar lo que uno está viendo en TV y, en función de lo que recibe, servir publicidad, links, cupones, downloads, etc. al usuario.



La gran capacidad de interacción y medición que esto tiene está generando que muchos marketineros desesperen porque sus marcas interactúen con este sistema.

No quiero hacer un análisis moral sobre la invasión de la privacidad (de hecho, hay que bajar la app y aceptar la interacción para que el sistema funcione). Más bien, me interesa el análisis de hacia dónde estamos yendo con la publicidad digital.

Este no es el único sistema de estas características (ABC y Yahoo ya tienen otros funcionando)ni va a ser el último que veamos. Seguramente, a partir de ahora veremos la proliferación de servicios que permitan interactuar con el celular, la TV y/o la computadora, con el objetivo claro de customizar mejor las ofertas.

Y esto, en definitiva, también tiene un beneficio claro para el usuario... O no estamos cansados de recibir publicidad que ni siquiera es mínimamente interesante?


Quien quiera eer más sobre esto, puede hacer click en los siguientes links (en inglés):
http://adage.com/article/digital/big-brands-mobile-apps-direct-offers-watch-tv/228760/
http://www.guardian.co.uk/technology/appsblog/2011/jun/22/shazam-funding-tv-tagging


Saludos.


Ramiro Núñez Palacio

jueves, 14 de abril de 2011

¿Cuál es la mejor plataforma social para cada objetivo de marketing?

Aunque nunca copio notas de terceros, esta vez voy a hacer una excepción y les paso acá un artículo de http://www.marketingdirecto.com/ que me pareció muy interesante tal como está:

Si constantemente te preguntas si Flickr puede funcionar para tus acciones de SEO o Tumblr aumentar el tráfico a tu página, no hace falta que te sigas rompiendo la cabeza, ya que ahora hay una tabla que te ayuda a realizar cambios en tus estrategias.

CMO.com y 97th Floor han creado una tabla en la que se muestra qué redes sociales son mejores para los objetivos de social media marketing y que cualquier responsable de marketing en redes sociales debería tener impreso delante de su mesa como referencia básica.

Si lo que quieres es acumular muchas visitas a la página web, Facebook y Twitter se quedan cortos a la hora de dirigir a los usuarios hacia esos contenidos. Si lo que quieres, en cambio, es recibir muchos clics, utiliza StumbleUpon o Digg. Por otro lado, si quieres mejorar la optimización de tu página o la página de tu cliente en los motores de búsqueda, los links de Facebook no son muy útiles pero Flickr y YouTube sí que pueden darte un empujón para subir a los primeros puestos de los resultados.

Las mejores campañas de social media y los líderes en social media marketing han sido capaces de entender que para hacer un marketing creativo y de éxito hay que elegir una plataforma específica para cada uno de los objetivos específicos. Esta tabla puede ayudarte a la hora de elegir la mejor opción para desarrollar tu campaña.


Fuente: http://www.marketingdirecto.com/

jueves, 27 de enero de 2011

El futuro de la escritura mobile

Ya conociste Swype?

Se trata de un teclado virtual que permite escribir sin levantar el dedo de la pantalla con el que se pueden llegar a escribir hasta 40 palabras por minuto.



Ya no hay que ir tocando letra por letra para escribir en el celular. Este novedoso sistema permite que, deslizando el dedo por las letras y marcando el principio y el final del recorrido con la primera y la ultima letra, puedas escribir todo lo que quieras.

Swype reconoce varios gestos para la escritura, como las líneas rectas para moverse de un caracter a otro, y un pequeño círculo en el caso de que el carácter deba de repetirse, como “rr” o “ll”.

Ya funciona para los sistemas operativos Android, Windows Mobile y, recientemente, Symbian.

Quienes lo quieran probar, pueden bajar la aplicación de forma gratuita en el Android Market, en el Windows Marketplace o en el Ovi Store, según el OS.


Podés ver más en swype.com